Меню
Вход
Категории
ВидеоУроки по World Editor'u [10]
Помощь/Советы\World Edit [3]
Моделинг [1]
Тригеры [2]
Прочее [51]
Jass [1]
Баннер
Опрос
Оцените сайт
Всего ответов: 63
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Воскресенье, 05.05.2024, 09:58
Приветствую Вас Морлок

Каталог статей

Главная » Статьи » Картостроение » Прочее

Конвертация моделей с Risen
Сегодня я вам раскажу о том как конвертировать 3d модель персонажа или декорации из игры Risen в Warcraft 3


Для конвертирования нам потребуются следующие инструменты:


3ds Max (я использую 2010 х64)
Risenaut (программа для распаковки архивов игры) Автор: Nico Bendlin [скачать]
xmac2obj v0.4 (программа для конвертирования 3d моделей *._xmac в *.obj) Автор: Baltram[скачать]
gw::OBJ Importer (плагин для 3ds Max) [страница] (Если у вас его нету,конешно)
importXmacRiggingAndSkinning.ms (скрипт для 3ds Max) Автор: Baltram [скачать]
RisenDDS (программа для конвертирования *._ximg в *.dds) Автор: Nico Bendlin [скачать]

Итак, приступим:


1.Распаковка ресурсов


1.Распаковка ресурсов. Ресурсы упакованы в архивы с расширением *.pak, для начала нужно их распаковать. Модели и текстуры находятся в двух архивах. Откроем программу Risenaut.:

первый animations.pak. В нём содержатся игровые объекты, монстры, персонажи, оружие и т.д в формате *._xmac. Находится он по адресу:
<ваш путь установки>\Risen\data\common\animations.pak

следующим нужно извлечь текстуры в формате *._ximg из архива images.pak. Он находится по адресу:

<ваш путь установки>\Risen\data\compiled\images.pak


Для распаковки я использовал настройки программы Risenaut по-умолчанию. После распаковки этих архивов все необходимые для конверта файлы будут находится в папках:

<ваш путь установки>\Risen\data\common\animations
<ваш путь установки>\Risen\data\compiled\images


2. Конвертирование 3d модели.


Для примера я возьму файл Ani_Hero_Armor_Don._xmac, который находится по аресу:

<ваш путь установки>\Risen\data\compiled\animations\_emfx36\Humans\Bodys\Ani_Hero_Armor_Don._xmac

Для начала нужно получить из файла *._xmac геометрию. Делается это с помощью xmac2obj перетаскиванием исходного файла в формате игры (*._xmac) на файл xmac2obj_v04.exe

В результате получаем поддтверждение об успешном конвертировании файла в чёрном окне и папку с названием сконвертированной модели:

В папке

<ваш путь установки>\Risen\data\compiled\animations\_emfx36\Humans\Bodys\Ani_Hero_Armor_Don\

находим файлы:

Ani_Hero_Armor_Don.mtl - информация о материале
Ani_Hero_Armor_Don.obj - геометрия файла

Теперь нужно импортировать 3d модель в 3ds Max. Для этого установим (скопируем) необходимый скрипт importXmacRiggingAndSkinning.ms в папку:

<ваш путь установки>\Autodesk\3ds Max 2010\Scripts\Startup\

После установки запускаем 3ds Max и открываем Utilities -> MAXScript -> Utilities и видим новый пункт:

Risen XMAC import


Используя плагин для 3ds Max импортируем файл Ani_Hero_Armor_Don.obj из

<ваш путь установки>\Risen\data\compiled\animations\_emfx36\Humans\Bodys\Ani_Hero_Armor_Don\

Я рекомендую использовать не стандартный плагин (Если у вас 2008 версия,тогда читайте дальше), а gw::OBJ Importer. Он более корректно импортирует объекты из *.obj. На картинке ниже настройки для импортирования:


После окончания процесса импорта модель появится в 3ds Max:



Дальше нажимаем Файл>Экспорт>.3ds

3. Конвертирование текстур.




Для этого нужно использовать программу RisenDDS. Делается это таким же образом, что и в случае с моделями: перетаскиванием оригинального *._ximg на файл RisenDDS.exe:


При этом программа ничего не ответит, она просто создаст файл в формате *.dds в папке с исходным файлом.

Для моделей выбранных для этой статьи нужно использовать соответствующие текстуры, для Ani_Hero_Armor_Don._xmac это:

Ani_Hero_Armor_Don_BodyCloth_Diffuse_S1._ximg
Ani_Hero_Armor_Don_BodyCloth_Normal_S1._ximg
Ani_Hero_Armor_Don_BodyLeather_Diffuse_S1._ximg
Ani_Hero_Armor_Don_BodyLeather_Normal_S1._ximg
Ani_Hero_Armor_Hands_Diffuse_S1._ximg
Ani_Hero_Armor_Hands_Normal_S1._ximg
Ani_Hero_Armo r_Hands_Specular_S1._ximg

которые можно найти по адресу:

<ваш путь установки>\Risen\data\compiled\images\Animation\Human\

для головы использовать эти текстуры:

Ani_Hero_Head_Gybrush_01_Diffuse_S1._ximg
Ani_Hero_Head_Gybrush_01_Normal_S1._ximg
Ani_Hero_Head_Gybrush_01_Specular_S1._ximg
Ani_Hero_He ad_Eyes_01_Diffuse_01._ximg
Ani_Hero_Head_Eyes_01_Normal_S1._ximg
Ani_Hero_Head_Eyes_01_Specular_S1._ximg
Ani_Hero_Head_Eyes_01_Cube_S1._ ximg
Ani_Hero_Head_Mouth_01_Diffuse_S1._ximg
Ani_Hero_Head_Mouth_01_Specular_S1._ximg

которые находятся по адресу:

<ваш путь установки>\Risen\data\compiled\images\Animation\Heads\

4. Заключение.


Вот так должна выглядеть ваша модель после конвертирования:


модель изначально повёрнута на 180 градусов по оси Z. Не понятно с чем это связано, но лучше конечно её повернуть на место.
Категория: Прочее | Добавил: Titan (23.10.2011)
Просмотров: 947 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Картинки
Друзья
Сообщество Warcraft 3 - Pingme.ru Мой канал