<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2015 06:40:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://w3w3.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Если сложно найти иконку</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;В этой статье я постараюсь привести примеры баз данных популярных мморпг и иконки, которые вы можете там найти. Надеюсь, это упростит поиск иконок тех, кто нечасто играет в различные онлайн-игры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/4-1-0-80</link>
			<category>Прочее</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/publ/4-1-0-80</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2015 06:40:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Специальные символы Battle.net и значки †</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal;&quot;&gt;В этой статье я расскажу о специальных символах, которые можно использовать в чате battle.net. Любой шрифт содержит гораздо большее количество символов, нежели чем имеется клавиш на клавиатуре. Есть даже специальные графические шрифты, которые вместо символов содержат иконки (webdings, wingdings, wingdings 2, wingdings 3).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/4-1-0-79</link>
			<category>Прочее</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/publ/4-1-0-79</guid>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 10:19:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить шрифт сайта в Ucoz?</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На мой взгляд, шрифт, который ставится по умолчанию в Ucoz мелковат, поэтому я всегда его немного увеличиваю, на всех сайтах. Если вы попытаетесь изменить шрифт на конкретной странице, то на других страницах все останется по-прежнему, изменения нужно вносить в стили CSS и это не очень сложно. &lt;br&gt; (не от автора сайта)&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/4-1-0-78</link>
			<category>Прочее</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/publ/4-1-0-78</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Mar 2014 08:22:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Примеры GUI</title>
			<description>Вы хотите создать некий триггер но не знаете с чего начать? тогда вы по адресу, читайте полную информацию и тогда думаю поймёте.</description>
			
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/8-1-0-77</link>
			<category>Тригеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/publ/8-1-0-77</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 15:20:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПОДЪЕМНИКИ И ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.111111640930176px;&quot;&gt;Размещение подъемника&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.111111640930176px;&quot;&gt;Первая вещь, которую необходимо сделать - разместить подъемник на карте. Вы можете разместить его в любом месте на карте, но следует помнить о некоторых вещах:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.111111640930176px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.111111640930176px;&quot;&gt;Лифт должен располагаться впритык к перепаду высот. Иначе от него не будет никакой пользы.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.111111640930176px;&quot;&gt;Одна из сторон подъемника должна быть полностью открыта для входа, и другая - для выхода. Для большинства применений, именно такой вариант наиболее удобен.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.111111640930176px;&quot;&gt;Проверьте, можно ли зайти и выйти из подъемника. Чтобы произвести проверку, нажмите &quot;P&quot; в World Editor, или выберите пункт меню View -&amp;gt; Pathing (Ground). Любые зоны, помеченные розовым цветом, будут непроходимы в игре. (Все в порядке, если выход из лифта отмечен розовой полоской, об этом будет рассказано позднее).&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.111111640930176px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.111111640930176px;&quot;&gt;Все вышеперечисленные ограничения относятся только к подъемникам, предназначенным для юнитов. Про остальные виды подъемников будет рассказано позднее.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/8-1-0-76</link>
			<category>Тригеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/publ/8-1-0-76</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 16:01:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q. ПО МОДЕЛИНГУ</title>
			<description>&lt;div&gt;В: Как импортировать модель, чтобы сразу увидеть её в редакторе?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;О: 1.Сохраните карту.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.Импортируйте модель и текстуры. Пути можно посмотреть через mdlvis (редактор текстур), War3ME (менеджер текстур) или в Readme-файле к модели&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.Пропишите все пути.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.Сохраните карту.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5.Поставьте нужному юниту/декорации импортированную модель и радуйтесь!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(В случае замены уже существующей модели это будет работать только если модель за время проведения указанных манипуляций на экране редактора не появлялась).&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/7-1-0-75</link>
			<category>Моделинг</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/publ/7-1-0-75</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 15:55:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>КАК ОПТИМИЗИРОВАТЬ СВОЙ КОД</title>
			<description>&lt;div&gt;Вы прочитали свои первые статьи и сделали первые шаги в JASS. Вы стали писать свои коды. Они работают так, как надо, вы умеете искать в них ошибки и устранять их. Однако, чтобы стать настоящим JASS-программистом, вы должны уметь делать код настолько эффективным, насколько это возможно. Если ваша цель - сделать код работоспособным, то ваш код будет таким же, как код хорошего триггерщика, который иногда использует линии &quot;Custom Script&quot; для устранения лагов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Эта статья научит вас искусству оптимизации кода.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/6-1-0-74</link>
			<category>Jass</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/publ/6-1-0-74</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 15:51:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СОЗДАНИЕ БОЛОТ</title>
			<description>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana, Tahoma, Arial; font-size: 11px;&quot;&gt;СОЗДАНИЕ БОЛОТ&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana, Tahoma, Arial; font-size: 11px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img156.imageshack.us/img156/6319/swamp4by7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250px&quot; height=&quot;200px&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/5-1-0-73</link>
			<category>Помощь/Советы&amp;#92;World Edit</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/publ/5-1-0-73</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 09:01:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СБАЛАНСИРОВАННОЕ ДЕКОРИРОВАНИЕ</title>
			<description>&lt;h1 style=&quot;text-align: justify; background-color: rgb(10, 9, 7);&quot;&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;Вступление&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#4d3326&quot; face=&quot;Arial&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;3&quot; style=&quot;color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Множество модмейкеров спорят по поводу импорта. Одни утверждают, что импорт «рулит», а стандартный набор моделей варкрафта 3 уже «не тянет». Другие же говорят, что импорт никому не нужен, он упрощает работу. Данные любители «олдскула», они его сами так назвали, оправдываясь упоротым качеством ландшафта стандартных карт от Близзов, возложили свои руки на стандарт, только вот качество ландшафта также убого :&amp;#92;&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;</description>
			
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/5-1-0-72</link>
			<category>Помощь/Советы&amp;#92;World Edit</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/publ/5-1-0-72</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 08:56:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>+10 репы тому кто будет помогать в проекте</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://w3w3.ucoz.ru/forum/32-92-1&quot;&gt;+10 репы тому кто будет помогать в проекте&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/publ/4-1-0-71</link>
			<category>Прочее</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/publ/4-1-0-71</guid>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 09:40:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>