<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Warcraft 3</title>
		<link>https://w3w3.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 09:47:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://w3w3.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/forum/37-86-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 09:47:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://w3w3.ucoz.ru/forum/37&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: N-H&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: N-H&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Под каждый заказ|поиск модели создавайте отдельный топик - один заказ - один топик. При создании темы используйте теги: [ЗАКАЗ][СТАТЬЯ][ГАЛЕРЕЯ][ВОПРОС][ТУРНИР] (для комодераторов)[ПАК]&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Рекомендуем, перед тем как задавать вопрос ознакомиться с темой &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://w3w3.ucoz.ru/forum/37-85-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F. A. Q. по моделлингу&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Рекомендуем так же перед созданием сообщения с заказом посмотреть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://w3w3.ucoz.ru/load/modeli/5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;базу моделей на этом сайте &lt;/a&gt;и других крупных картостроительных ресурсах, к примеру xgm.ru и hiveworkshop.com. &lt;br /&gt; НЕ запрещено давать ссылки на другие картостроительные ресурсы. &lt;br /&gt; Запрещен плагиат &lt;br /&gt; Не нужно создавать тему под каждую свою работу, для выкладывания своих моделей существует база файлов. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Шаблон описания заказываемой модели: &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Название:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Тип: Юнит&amp;#92;Декорация&amp;#92;Текстура &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Скриншот с игры или примерный вид&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>N-H</dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/forum/37-86-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F. A. Q. по моделлингу</title>
			<link>https://w3w3.ucoz.ru/forum/37-85-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 09:30:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://w3w3.ucoz.ru/forum/37&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: N-H&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: N-H&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Импорт моделей&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В:Вечно всё мудрят с ставкой модели в игру и не понимаю, обьясните лучше! &lt;br /&gt; О:1. Скачать саму модель &lt;br /&gt; 2. Зайти в WE, нажать Менеджер импорта(F12) и импортировать файл/ы из папки или архива с моделью. &lt;br /&gt; 3. Войти в Редактор обьектов(F6), создать нестандартную боевую единицу,и изменяем &quot; Графика - Файл модели&quot; и &quot;Графика - Особые&quot; на нашу модель. &lt;br /&gt; 4. Сохранить карты, выйти изWE, снова зайти на карту (надо чтобы модели не были кубами) и поставить. вашего юнита. &lt;br /&gt; ПС:Можно ещё поменять &quot;Графика - Пиктограмма: игоровой интерфейс&quot;(если есть) и ёщё можно подставить звук к этой модели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как импортировать модель, чтобы сразу увидеть её в редакторе? &lt;br /&gt; О: 1.Сохраните карту. &lt;br /&gt; 2.Импортируйте модель и текстуры. Пути можно посмотреть через mdlvis (редактор текстур), War3ME (менеджер текстур) или в Readme-файле к модели &lt;br /&gt; 3.Пропишите все пути. &lt;br /&gt; 4.Сохраните карту. &lt;br /&gt; 5.Поставьте нужному юниту/декорации импортированную модель и радуйтесь! &lt;br /&gt; (В случае замены уже существующей модели это будет работать только если модель за время проведения указанных манипуляций на экране редактора не появлялась). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: У меня вместо модели показывается зеленый куб, что делать? &lt;br /&gt; О: Попробуйте перезапустить редактор, часто помогает. &lt;br /&gt; Проверьте все пути текстур. &lt;br /&gt; Уберите в путях к модели и текстурам строчку &quot;war3imported/&quot; (часто помогает при импорте WoW-моделей). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: При импорте модели редактор/игра вылетает. Как это исправить? &lt;br /&gt; О: Проблема скорее всего в самой модели. Обратитесь к разработчику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Я сделал/скачал Main Screen для Warcraft III, но когда я его ставлю на фон кампании, ничего не показывает... В чем проблема? &lt;br /&gt; О: Этому могут быть две причины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ситуация первая: не видно вообще ничего. &lt;br /&gt; В этом может быть виновато отсутствие камеры в модели. Для того, чтобы её создать, нужно зайти в War3ME, в окне просмотра выбрать нужный ракурс, создать в меню Camera Manager новый объект камеры опцией Create from Current View. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ситуация вторая: камера есть, но модель всё равно полность чёрная, ничего не видно. &lt;br /&gt; На этот раз виновато отсутствие источников света. В отличие от обычной модельки, Main Screen должен включать в себя и источники света, так как в меню, в отличие от игровой карты, отсутствует глобальное освещение. Для исправления недоразумения опять-таки заходим в War3ME, через Node Manager создаем светильники (тип объекта Light), настраиваем цвета и расставляем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Я скачал модель для рпг. Оружие к нему легко крепится, а вот броня находится где-то на пояснице. Помогите пожалуйста как это исправить? &lt;br /&gt; О: Откройте модель неисправной брони в mdlVis и выделите все точки, предварительно поставив галочки на всех поверхностях. Теперь на панельке справа выберите инструмент &quot;Двигать&quot; ( в форме руки ), и поставьте точку на ZX. Двигайте примерно на ту высоту, которую вам надо для получения желаемого результата. Затем нужно заново импортировать изменённую модель, нажав правой кнопкой мыши по старой в &quot;Менеджере импорта&quot; и выбрав &quot;Заменить&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Редактирование моделей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: как конвертировать *.3DS файл в Mdlvisе? &lt;br /&gt; О: 1)Открываем в Mdlvis любую модель и оставляем в ней только 1 вершину &lt;br /&gt; 2)Нажимайте &quot;команду&quot; &quot;Правка/Вставка из файла&quot; должно вылететь окошко, где надо выбрать файл модели в формате *.3DS &lt;br /&gt; 3)Теперь у вас в окне проекции должна появиться ваша модель (однако если вы не объединили модель в 3DSMax перед экспортом могут возникнуть баги с местоположением разных поверхностей тоесть не заатачили) &lt;br /&gt; 4)Выделяйте все вершины модели и нажимайте кнопкуUV-Карта или F2, там нужно перевернуть развёртку (т. к. в Mdlvis баг такой – развёртка при вставке из файла переворачивается вверх ногами), сделать это проще можно через команду: &quot;Правка/Перевернуть карту&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как дать одному юниту оружие от другого? &lt;br /&gt; О: 1.Открываете модель юнита с нужным оружием. &lt;br /&gt; 2.С помощью инструмента &quot;Выделение&quot; выделяете оружие, нажимаете &quot;Копировать&quot; (Ctrl+C) &lt;br /&gt; 3.В том же окне открываете исходный юнит, выбираете одну (только одну) вершину на его оружии (или, если оружия нет, просто на руке), нажимаете в меню Правка пункт Специальная вставка. &lt;br /&gt; 4.Удаляете старое оружие с помощью интрумента &quot;Выделение&quot;. &lt;br /&gt; 5.Перетаскиваете новое оружие на место старого инструментом &quot;Двигать&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как изменить размер модели? &lt;br /&gt; О: Первый способ: выделите в mdlvis в редакторе вершин всю геометрию модели. Увеличьте ее инструментом &quot;Масштаб&quot;, и редакторе анимаций на вкладке &quot;Кости&quot; передвиньте все кости (обычно с пометкой Bone) как можно ближе к тем вершинам, к которым они привязаны (подсвечиваются серым или черным при выделении костей). &lt;br /&gt; Второй способ: Создайте в mdlvis в редакторе анимаций глобальную анимацию (кнопка &quot;Глобальная), и в ней измените размер материнской кости (обычно Bone_Root), не забыв переместить её так, чтобы модель не проваливалась под землю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как сделать геройское свечение модели? &lt;br /&gt; О: Открываем любую стандартную модель героя. Находим там поверхность с геройским свечение, выделяем его, копируем, и в этом же окне открываем вашу модель. Далее опцией Правка&amp;#92;Специальная вставка вставляем свечение, подгоняем на нужное место. Затем открываем Редактор анимаций - вкладку &quot;Скелет&quot;, там выделяем свечение и отделяем его от всех костей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как убрать геройское свечение у модели? &lt;br /&gt; О: Нужно найти через mdlvis в редакторе вершин поверхность (список справа) с ним (выглядит как несколько квадратов, висящих над землей) и просто удалить её. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как сделать модель полупрозрачной (как призрак Кел-Тузеда)? &lt;br /&gt; О: War3ModelEditor -&gt; Material Manager (Редактор материалов) -&gt; Нужный слой -&gt; Filter Mode (Режим смешивания) Additive и убираем галочку &quot;Двусторонний&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Когда создаешь модель с нуля (или почти с нуля), то в игре на нее нельзя навести прицел, как будто юнита там вообще нет! Как это исправить? &lt;br /&gt; О: а) Возможно, проблема в отсутствии Collision Shape. Откройте модель в War3ME, проверьте в Node Manager&apos;e наличие объектов типа Collision Shape. Если их нет, используйте функцию &quot;Create Collision Shape&quot; и пропишите параметры созданного объекта такие же, как у какой-нибудь другой модели похожих габаритов. &lt;br /&gt; б) Если это не помогает или Collision Shape есть и так, можно попробовать рассчитать границы для всех анимаций. Для этого в Warcraft 3 Model Editor используйте функцию Calculate Extents (рассчитать границы) в меню Edit (Правка). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Модель в игре или в редакторе исчезает, когда находится близко к краю экрана, но ещё не за ним. Что делать? &lt;br /&gt; О: Применить в War3ModelEditor&apos;е функцию Calculate Extents (рассчитать границы) в меню Edit (Правка). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как добавить модели звук&amp;#92;следы&amp;#92;брызги крови? &lt;br /&gt; О: В War3ModelEditor заходим в &quot;Окна - Редактор узлов&quot; жмём на основной кости пкм и выбираем &quot;Создать событийный объект&quot;. В появившемся окне выбираем тип объекта, а в поле событие - кадр анимации, когда оно должно произойти (можно посмотреть через MdlVis). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как убрать у модели звук&amp;#92;следы&amp;#92;брызги крови? &lt;br /&gt; О: Открываем модель в War3ModelEditor заходим в &quot;Окна - Редактор узлов&quot;, ищем событийные объекты (иконка фотоаппарата) и удаляем их (предварительно посмотрите что это за объект, чтобы не удалить лишнего). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Если у модели несколько поверхностей, как объединить их в одну? &lt;br /&gt; О: Единственный способ - в MdlVis копировать все точки из одной поверхности в другую. Правда при этом могут возникнуть проблемы с привязкой к скелету, так что скопированные вершины лучше пересвязать заново в редакторе скелета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Текстурирование &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: У меня не открывается редактор текстур, что делать? &lt;br /&gt; О: Чтобы открыть Редактор текстур (F2) необходимо выделить хотя бы одну вершину на модели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как добавить модели текстуру? &lt;br /&gt; О: Откройте модель в War3ME, зайдите в редактор текстур, откройте Texture Manager и добавьте к модели текстуру командой Import (если текстура стандартная, это можно сделать через MPQ Manager командой Use as texture). Затем в Material Manager&apos;e создайте новый материал, в нем добавьте новый слой и назначьте слою в Texture ID импортированную текстуру. Потом откройте Geoset Manager и присоедините материал к нужной поверхности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как убрать тимколор у модели? &lt;br /&gt; О: Нужно через War3ME открыть модель, в Material Manager&apos;e найти материал с тимколором (для этого достаточно кликнуть по тимколору с зажатым Ctrl&apos;ом - он сам выделится) и в материале удалить верхний слой с Replaceable ID 1, а в нижнем слое поставить режим фильтрации None. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Текстура модели не отображается в редакторе (модель или часть модели полностью черная, полностью прозрачная или полностью покрыта цветом команды). Что делать? &lt;br /&gt; О: Проблема в слишком высоком качестве сжатия *.blp. Конвертируйте текстуру модели в *.tga (это можно сделать через Warcraft 3 Viewer) и пережмите её заново в *.blp с качеством не более 75% (Viewer и с этим прекрасно справляется =). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что такое альфа-канал, зачем он нужен и как его сделать? &lt;br /&gt; О: Альфа-канал - это особый дополнительный слой изображения, используется для создания прозрачностей (в WC3 ещё и для цвета команды). &lt;br /&gt; Создать альфа-канал можно в Adobe Photoshop или другом продвинутом редакторе изображений. Для этого заходим в &quot;Windows&amp;#92;Channels&quot; (&quot;Окна&amp;#92;Каналы&quot;), и если его там нет, создаём новый. На полученном слое участки, которые должны быть прозрачны на основном изображении закрашиваем чёрным (00), белые (ff) участки будут видимы, при установленном режиме фильтрации &quot;blend&quot; в War3ME можно регулировать уровень прозрачности - по градации от белого(ff) до черного(00), то есть от полной видимости до полной прозрачности соответственно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как перенести часть модели на отдельную текстуру? &lt;br /&gt; О: Итак чтобы перенести часть модели на отдельную текстуру, мы открываем модель через mdlvis и выделяем нужную часть модели , после чего жмем на &quot;вынести на отдельную поверхность&quot; и сохраняем модель. &lt;br /&gt; Теперь откройте модель в War3ME в нем откройте Geoset Manager и присоедините материал(в котором нужная текстура) к нужной поверхности. &lt;br /&gt; Проверьте, правильно ли вы все сделали, и наслаждайтесь новой текстуркой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как перекинуть часть модели на отдельную текстуру, то есть если есть модель воина с мечом и вся модель находится на одной текстуре, а мне к примеру захотелось создать для меча отдельную текстуру? &lt;br /&gt; О: 1) Открываем нашу модельку через Mdlvis, выделяем нужную часть нашей модельки и переносим на отдельную поверхность и сохраняем. &lt;br /&gt; 2) Открываем модельку в Warcraft Model Editor, открываем Менеджер текстур (Окна =&gt; менеджер текстур) и импортируем нужную нам текстуру, затем открываем редактор материалов (Окна =&gt; редактор материалов), создаём новый материал, открываем его и в окне «Слои» создаём новый слой, в «ID» в строке указываем нашу текстуру. &lt;br /&gt; 3) Открываем редактор поверхностей (Окна =&gt; редактор поверхностей) и находим нашу поверхность с вынесенной частью (сделанную в Шаге 1) и в «ID» указываем наш слой (сделанный в Шаге 2), сохраняем нашу модель. &lt;br /&gt; 4) Опять открываем модельку в Mdlvis, выделяем нашу поверхность (сделанную в Шаге 1) и заходим в Редактор текстур Модули =&gt; редактор текстур) и размещаем на текстуре часть нашей модели - теперь она вынесена на отдельную текстуру (если вы ещё не заметили сами). &lt;br /&gt; В: Как проигрывать Walk Second во время бега? &lt;br /&gt; О:Назвать её Walk 2 и поставить частоту, например, 2. Тогда будет проигрываться то Walk, то Walk 2 попеременно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Что надо сделать чтобы модель слушалась триггер Анимация - Lock Body-Part Facing? &lt;br /&gt; О: Триггер использует кости &quot;Bone_Chest&quot; (для направления торса) и &quot;Bone_Head&quot; (для направления головы). Если кости названы так, то триггер будет работать нормально. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как правильно называть анимации? &lt;br /&gt; О: Посмотрите в спойлерах немного выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Можно ли дать одному юниту анимации другого юнита? &lt;br /&gt; О: Можно. Лёгкий способ это сделать - через программу AnimTransfer (он есть здесь на сайте). Однако во-первых он глючный и не факт что запустится, и во-вторых он работает только если у моделей одинаковый скелет (например с модели футмана на модель крестьянина он может перекинуть анимации, а на модель, скажем, волшебницы - нет). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как сделать, чтобы часть модели всегда была повернута к камере (как набалдашник посоха целителя)? &lt;br /&gt; О: В редакторе скелета создайте кость, поставьте ей в свойствах (правая панель) галочку в строке &quot;Синфазность&quot; и привяжите к этой кости нужные вершины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как сделать модель в определенных кадрах невидимой? &lt;br /&gt; О: Сначала нужно вынести в отдельные поверхности те части модели, которые должны быть невидимы. Это делается в mdlvis в редакторе вершин кнопкой &quot;Вынести в отдельную поверхность&quot; (зелёный кружок). Потом: &lt;br /&gt; 1.Открываем вкладку &quot;Редактор анимаций&quot;. &lt;br /&gt; 2.Выбираем анимацию, при которой должны изчезать части модели. &lt;br /&gt; 3.Выбираем поверхности с этими частями модели. &lt;br /&gt; 4.Находим надпись &quot;Видимость:&quot;, жмём под ней кнопку &quot;Создать&quot;, убираем появившуюся галочку. &lt;br /&gt; По такому же принципу, если при дальнейшем части опять должны появляться в этой анимации, выбираем кадр и там уже ставим галочку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как сделать, чтоб башня поворачивалась к атакуемому объекту (как орудийная башня Альянса, например)? &lt;br /&gt; О: Привязать то, что должно поворачиваться, к кости bone_turret. &lt;br /&gt; Примечание: У подвижных моделей bone_turret не работает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Как скопировать анимацию, чтобы в модели их стало две, но на разных промежутках кадров? &lt;br /&gt; О: Через mdlvis 1.39 в редакторе анимок выделить всю анимацию, копировать (Ctrl+C), создать новую такой же длины и вставить (Ctrl+V). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Почему у меня в анимациях часть модели время от времени искажается, становится плоской и выворачивается наизнанку? &lt;br /&gt; О: Скорее всего причина в том, что она присоединена к двум независимым костям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другое &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Какими программами создавать модели для Warcraft 3? &lt;br /&gt; О: Mdlvis 1.40 &lt;br /&gt; War3Model Editor 1.05 &lt;br /&gt; Ознакомительная версия 3D&apos;S Max* &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Срочно, нужна модель! Сделайте! &lt;br /&gt; О: Перед тем как создавать тему о поиске/заказе модели, проверьте, нет ли такой модели здесь, здесь, или здесь. Когда вы точно убедились, что такая 3d-модель ещё не сделана, создавайте тему, четко указывая свои пожелания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Помогите, перечитал FAQ, ничего не помогает!!! &lt;br /&gt; О: Обратитесь в ЛС модератору раздела (Brut@lus, FkoFF, PUVer), и на всякий случай просмотрите оглавление раздела.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>N-H</dc:creator>
			<guid>https://w3w3.ucoz.ru/forum/37-85-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>